23 avril 2009

Episode 4 - le jeu qui devient pleinement jouable en solitaire

A la frontière des deux modes, on peut en trouver un troisième : le jeu initialement prévu pour deux joueurs mais qui, grâce à l'adjonction, a posteriori, de règles spéciales, est dorénavant jouable seul. Le résultat est parfois satisfaisant, parfois bancal. Dans la plupart des cas, il s'agit surtout d'une aide au jeu en solitaire, c'est-à-dire une adaptation dès règles (voir l'épisode 2). Néanmoins, il est possible d'aller (beaucoup) plus loin. Prenons le cas des règles de Landships! Solo. Certains savent que j'administre... [Lire la suite]
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18 avril 2009

Episode 3 : le jeu dédié au jeu en solitaire : forces et faiblesses

Pour moi, jouer seul à un jeu conçu pour plusieurs joueurs n'est pas une pratique complètement satisfaisante, bien qu'elle possède ses avantages. J'ai besoin d'avoir des règles structurées sur lesquelles m'appuyer. Certes, le système est toujours faillible. J'ai lu des commentaires concernant Mosby's Raiders de Victory Games expliquant que le jeu ne présente plus aucun intérêt une fois que l'on a découvert le truc. Après, il convient de jouer de manière réaliste, comme le ferait un joueur seul avec ses Musket & Pikes, et non pas... [Lire la suite]
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01 avril 2009

Episode 2 : les jeux adaptés pour le jeu en solitaire

Nous avions laissé Martial face à un dilemme : jeu adapté pour le jeu en solitaire ou dédié au solitaire ? Il semble y avoir beaucoup de joueurs totalement hérmétiques aux jeux exclusivement dédiés au solitaire. Les raisons qu'ils avancent sont multiples : très grande part d'aléatoire, nombre important de lancers de dé, rejouabilité limitée, voire thèmes ou systèmes de jeu peu intérressants. Nous reviendrons sur la validité de ces assertions dans un autre article. Les joueurs esseulés qui sont dans ce cas n'auront comme solution... [Lire la suite]
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26 mars 2009

L’histoire du jeu en solitaire. Partie 1 : la genèse.

Tout joueur a, dès son plus jeune âge, été confronté au jeu en solitaire. En faisant se battre les Playmobils cowboys et les Playmobils indiens, il entre, sur la pointe des pieds, dans le monde de la simulation. Ce « système de jeu » est relativement suffisant lorsque l'on a moins de 10 ans. Mais, les prémices d'une insatiable volonté de simuler avec précision des engagements, plus ou moins historiques, commencent à apparaître puis à se développer dans le cerveau de notre jeune garçon. Par simplicité, appelons-le Martial. Arrivé à... [Lire la suite]
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