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Jeux solo

Jeux solo
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19 mars 2019

Pocket Landship (Word Forge Games)

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Word Forge Games propose un catalogue qui s’étoffe au fil des mois et dont le plus célèbre représentant est le fameux D-Day Dice. L’un de leurs prochains jeux me tient particulièrement à cœur - ceux qui me connaissent et qui ont eu vent de mes projets ne me contrediront pas – puisqu’il mêle Première Guerre mondiale et Steampunk.

Pocket Landship est un jeu de cartes qui a vu le jour suite à un concours sur Boardgamegeek et au cours duquel il a été primé. Il est jouable en solitaire ou à deux, en coopératif.

 Si le format poche est clairement assumé, le concept a tout d’un grand.

L’objectif est simple : détruire ses ennemis avant que celui-ci ne parvienne à percer la coque de votre char ou à réduire votre canon au silence.

Vous serez aux commandes du char de votre choix et vous devrez nettoyer le secteur de toutes les forces ennemies (infanterie, artillerie, chars…) qui vous seront opposées.

Première étape : la création de son unité. Le joueur a en effet la possibilité de la « paramétrer ». Il doit choisir une coque et un canon. Il peut ensuite choisir des sponsons ou des troupes de choc. Le joueur se retrouvera avec trois cartes devant lui. Pour finir, il choit un Commandant parmi ceux disponibles. Ceux-ci vous permettront, une fois durant la partie, de soigner vos unités ou d’infliger des dégâts supplémentaires à votre ennemi. La destruction d’unités ennemies vous permet d’acquérir des cartes Avantages qui procurent également des bonus uniques.

Le jeu est extrêmement simple dans son principe. On peut même l’affubler du qualificatif de « futé ».

Le joueur va affronter neuf unités ennemies (douze pour une partie en coopératif), réparties sur trois rangées. Le joueur lance trois dés et attribue ceux-ci comme bon lui semble à sa Coque/Canon/Sponsons ou Troupes de Choc. La valeur du dé détermine l’action entreprise. Si vous avez déjà joué à Claustrophobia, vous comprendrez aisément de quoi je parle. Au menu: dégâts aux unités ennemis, réparation de ses propres unités, possibilité de modifier le résultat d'un dé etc.

Puis ce sera au sytème de faire de même. 

La difficulté peut être modulée en augmentant ou diminuant le nombre d’ennemis.

Un jeu de campagne est prévu, avec six scénarios à la difficulté croissante.

Note : les graphismes présentés dans cette news ne sont pas définitifs.

Pocket Landship est un jeu de Scott Allen Czysz, publié par Word Forge Games. Le Kickstarter est prévu pour le 26 mars.

Il comprendra (au moins !!) :

-          27 cartes ennemies (Chars, Infanterie/Artillerie, champs de mines etc.

-          12 cartes pour le joueur (Coque, Canons, Sponsons, Infanterie de soutien)

-          6 cartes de Commandant

-          6 Cartes Avantage

-          6 dés d’action et 18 dés pour suivre les dégâts infligés.

 La campagne de financement va servir à dessiner de nouveaux profils et très certainement de nouvelles unités). Avec sa taille de guêpe, Pocket Landship devrait être accessible à un prix très intéressant. Sa portabilité pourrait en faire un nouveau compagnon que vous aurez du mal à ne pas emporter partout.

Ca ne prend pas de place, ça ne prend pas de temps, c'est diabolique, c'est Pocket Landship !!

Rendez-vous le 26 mars!

Votre char est prêt à pulvériser tous vos ennemis. 

Votre Coque et votre Canon. Les dés rouges correspondent aux points de vie et les bleux aux actions à entreprendre.

Quand vous détruisez deux chars ennemis, piochez deux cartes Avantage et gardez-en une.

Zoom sur une unité de Bazooka ennemie

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15 mai 2011

Phantom Fury (Nuts! Publishing)

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L'un des prochains jeux de Nuts! Publishing

L'ayant playtesté, je peux vous dire qu'il est pas mal du tout.

2 mars 2011

Vae Victis 97

Un petit coucou pour dire que le nouveau Vae Victis est sorti.

Le jeu en solitaire y est à l'honneur, ce qui prouve que ce mode de jeu ne constitue plus une niche destinée à deux ou trois joueurs, mais qu'au contraire, une offre/demande sans cesse croissante devrait satisfaire l'appétit inextinguible des joueurs les plus invétérés.

Le jeu en encart est une simulation en solitaire du célèbre siège de Fort Alamo, qui s'est déroulé de février à mars 1836. Rappelons que ce siège, qui opposèrent les Américains* et Mexicains de Santa Anna est un événement important dans l'Indépendance de la République du Texas.  La carte est découpée en zone. Je la trouve réussie.

Notons que Victory Point Games a eu la même idée que Vae Victis et prépare un Alamo Remembered sur le même sujet.

Toujours à propos de VPG, un article de ce numéro 97 est dédié à l'un de leur jeu, à savoir We Must Tell the Emperor. Il s'agit d'un jeu en solitaire de la série des States of Siege et qui traite du théâtre Pacifique entre 1941 et 1945. Le jeu bénéficie déjà d'une extension. L'article propose une analyse du jeu et un compte-rendu, nous n'en dirons donc pas plus pour le moment.

* avec Davy Crockett en guest star.

22 janvier 2011

Nouvelle commande

J'ai reçu cette semaine ma nouvelle commande de chez Nobleknight. Je ne vous parlerai pas de Trenches of Valor, puisqu'il ne s'agit pas d'un jeu en solitaire (même s'il va le devenir sous peu, avec ou sans règles adaptées - je verrais ce que je peux en faire), mais de deux autres petits trucs sympathiques.

A savoir :
- Nemo's War, du même éditeur que Trenches of Valor (c'est-à-dire Victory Point Games)
- et le huitième numéro de Panzer Digest, la mini revue de Minden Games (voir Opening Moves dans ce blog), qui propose deux jeux en solitaire centrées sur la Première Guerre Mondiale, l'un sur terre l'autre dans les airs.

Il est indubitable que je vais vous en reparler plus longuement plus tard Car si Nemo's War est un jeu relativement "connu", les deux autres sont pour le moins passés inaperçus. A la lecture des règles, beaucoup de joueur décideront de "passer leur tour", comme disent certains. Mais d'autres, plus curieux/ouverts et qui veulent avoir une vue différente du premier conflit mondial y pourront y trouver un peu de réconfort.

A très bientôt donc !

18 janvier 2011

Classement des °°° Vae Victis

Puisqu'il faudra s'y mettre de toute façon, autant s'y mettre tout de suite.

N'ayant pas les talents de cineaste de Digenvez, je vais quant à moi fournir mon propre best-of, à ma manière. Ce ne sera pas les 10 meilleurs jeux parus dans VaeVictis. Ce sera un classement purement subjectif. Et puis je n'ai pas de compte à vous rendre de toute façon !

Chapitre 1 : une belle rencontre

J'ai rencontré VaeVictis dans un magasin de presse situé à l'entrée d'un Leclerc. Celui de Cholet pour petre plus précis. Je ne jouais pas encore, mais cela m'attirait, voire me chatouillait. Je me suis dit un magazine avec un jeu dedans, ça c'est une aubaine, vu le prix, même si c'est un jeu historique et qu'il n'y a pas beaucoup de dragons à combattre. J'ai tergiversé, puis ne l'ai plus revu.

Chapitre 2 : les retrouvailles

C'est au numéro 3 que Vae Victis a refait son apparition, dans un petit supermarché tout pourri (toujours à Cholet).  Présence très inhabituelle vu le thème. Une fois encore, je me suis gavé les yeux de toutes ces photos colorées, et l'ai pris. Pensez donc ! Marignan, les avions des Ailes de la Gloire. Le charme opérait. Je rappelle qu'à cette époque là je n'avais pas encore joué à un seul jeu de stratégie. J'ai alors découpé mon premier jeu Vae Victis et ai collé les pions qui avaient du coup une épaisseur d'un millimètre (Je compris par la suite qu'il fallait ajouter du carton entre les deux faces). Je l'ai même essayé. C'était pas fastoche, je n'y comprenais rien. Mais c'était joli ! Et surtout, ça parlait de Suisse. Par contre, François 1er n'avait pas de visage sur son pion et ça c'était nul. 

Chapitre 3 : l'emménagement

Puis le quatrième arrivait. Je lisais et relisais (dans le bain également, VV me suivait partout) l'article sur les quadrigames 3W et l'article des jeux en solo situé dans le journal de marche (quelques mois plus tard j'achèterai Ambush via les petites annonces de VV et j'y jouerai des jeures durant). Je faisais des petites croix sur tous les jeux intéressants, simples et pouvant se jouer en solo (30Years War Quad, Blue & Gray, Arsouf 1191 - qui serait mon premier jeu).  Le numéro 5 et Bélisaire parut et m'attirait également beaucoup.

Arrêtons là l'histoire de ma vie, on y passerai des heures et j'ai la traduction d'Hornet Leader à terminer. Mon classement donc :

* 1/ Rocroi 1643, mon préféré et/car l'un des plus joués. Simple et époque géniale. J'adore.

* 2/ Fontenoy 1745, mon premier jeu bien découpé (avec double carton pour avoir de gros pions) et auquel j'ai réellement joué (avec un vrai adversaire en plus).

* 3/ Opération Apocalypse : un jeu auquel j'ai également souvent joué, faute d'adversaire. Même si j'y trouvais des défauts. Et qu'avec du recul je me demande s'il avait un réel intérêt.

* 4/ Chronologiquement vient ensuite Formigny Poitiers et la série Au Fil de l'Epée. Que je place également en quatrième position car le système propose énormément de batailles et mérite donc une place de choix. (Par contre tes Jours de Gloire, tu peux te les carrer où je pense - j'aime pas Napoléon, sauf celui de Batisse)

* 5/ Puis seul Paris Vaut Bien une Messe sort du lot et marque la fin du belle époque (même si en regardant les anciennes couvertures je me dis que si j'avais eu suffisamment de temps/d'adversaire - ou moins passé de temps à acheter des jeux sur Ebay, la faute à Antoine et à son groupe de conspirateurs francs-maçons - j'aurais pu essayer Leuthen, Batailles pour la Nouvelle France, Le Matz et Verdun, Kolwezi, les Batailles de la Fronde et tant d'autres que j'oublie. J'y jouerai peut-être un jour. Mon fils a 16 mois et affiche une réelle propension à vouloir secouer du dé. Mais bon... il nous reste tellement de jeux à essayer..

D'autres jeux avaient des thèmes intéressants, mais le graphisme ou les règles me rebutaient. Dommage pour des jeux comme Plutôt Mort que Perse auquel j'aurais adoré jouer.

Pour les mentions spéciales :

* Mention spéciale aux numéros 3 et 4, pour le souvenir et au numéro 83 parce que j'y ai écrit un article (rêve de gosse).

* La plus belle année : 1997 - le n°13 (avec la présentation de Landships!, et accessoirement de Royal Tank Corps) suivi du formidable combo Kadesh, EPT, Les Croisades. Faute d'adversaire, je n'y ai jamais joué, mais comme étaient splendides les couvertures et les pions aguichants !

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30 décembre 2010

un petit coucou

Salut,

oui oui, je suis toujours vivant.

Je me suis absenté pour développer un jeu tactique sci-fi et c'est pour cela que vous ne me voyez plus depuis quelques mois. Ca prend plus de temps que prévu, faute de testeurs (et à une absence de connection internet pour le moins facheux)

Je suis également en train de plancher sur un petit jeu simple, jouable en solo celui-ci, ayant pour cadre la Guerre des Mondes de Wells, où vous devrez détruire les tripodes avant que ceux-ci détruise l'Angleterre. Un truc facile à apprendre et à maitriser, et qui devrait utiliser peu de place sur votre table. Si vous êtes intéressé, je vous le ferais essayer.

Concernant le sotitire, je suis en train de terminer ma traduction d'Hornet Leader, le jeux de DVG qui vous emmenera en Irak.

D'autre part, si vous voulez écrire des articles concernant les jeux en solo, contactez-moi : je vous donnerai le grade "écrivain" qui vous permettra de publier des articles sur ce blog.

25 mars 2010

Space Infantry - LnL

Avant que quelqu'un le fasse, je me dépêche de vous parler de ce qui suit.

J'attendais la sortie de All Things Zombie depuis environ deux ans et hier j'apprenais que mon exemplaire vient d'être envoyé. Génial !

Le bonheur ne venant jamais seul, je viens de recevoir dans ma boite un email provenant de Lock 'n Load Publishing annonçant la mise en précommande d'un nouveau jeu tactique, destiné au jeu en solitaire, et mettant en scène des humains lourdement armés et des extra-terrestres pas très jojos.

Mon sang ne fait qu'un tour. Il me le faut le précommander immédiatement. Mais ma raison revient très vite et me rappelle que les frais de port sontquelque peu  prohibitifs. Je décide de surveiller tout ça et de demander à Manfred d'Agorajeux de m'en garder un exemplaire en réserve. Mais bon, s'il faut encore attendre quelques années avant que le jeu ne soit publié, de l'eau aura coulé sous les ponts.

Je profite du temps que met ma page internet pour me relier à mon compte Canalblog pour regarder la petite démo que nous offre le père Walker. Et là je déchante un peu.

Résumons:

- la couverture est joli (un humain en tenue de combat spatial tenant entre ses mains un gros fusil)

- l'éditeur annonce des tas de races d'extraterrestres (j'abhorre le terme "alien") et de paysages,

- le tout sur des cartes de mission montés (vous copiez DVG ou quoi les gars ?)

- des graphismes immersifs etc.

Le petit film censé nous vendre le produit m'a un peu dégoûté en fait. Ca ne ressemble plus au jeu ultime auquel je m'attendais. Pas de grilles hexagonales, mais des carrés reliés par des traits. Du Monopoly en quelque sorte. La tension est retombé. Mais bon, je l'achèterai peut-être quand même. Je tiens un blog sur les jeux solo après tout (même si je viens d'en vendre*...)

Voici le lien, avec les images et la vidéo.

Je file, j'attends du monde !

* là j'ai très honte, et suis rempli de remords, même si je sais que je n'y aurais jamais joué !

23 mars 2010

Field Commander : Napoleon (DVG)

Field Commander : Napoleon est disponible en précommande. Ouvrez grand vos oreilles, c'est de la démesure :

11 campagnes, dont voici la liste :

Première Coalition 1796
Egypte 1798
Seconde Coalition 1800
Troisième Coalition 1805
Quatrième Coalition 1806
espagne 1807
Cinquième Coalition 1809
Russie 1812
Allemagne 1813
La France envahie 1814
Les Cent Jours 1815

La boite, lourde de 5 livres, permettra de revivre l'épopée napoléonienne, depuis l'Italie jusqu'à la morne plaine de Waterloo.

Précommander le jeu permet de bénéficier de deux avantages :

- une réduction de 25 dollars, le jeu ne coûtant plus que 75 dollars*.
- une carte montée (en plus de la carte "normale")**.

* Si vous êtes forts en calcul mental, vous aurez noté que le jeu coûtera 100 dollars à sa sortie. Un sacré investissement. Mais bon... 11 campagnes...

** Cette carte, en tirage limité, ne sera disponible qu'en précommandant le jeu ! De quoi faire grimper les enchères. Attention, il ne s'agit pas de la carte sur laquelle se promènent les unités, mais de la carte du champ de bataille tactique.

DVG semble de plus en plus ambitieux. Les prix grimpent en flèche. Mais la quantité et la qualité également. Fort heureusement. En tout cas, le coup de la carte montée (en plus du rabais de l'ordre de 25%) à de quoi inciter à précommander, davantage que d'éventuels scénarios inédits.

http://www.dvg.com/.sc/ms/dd/ee/35/Field%20Commander%20Napoleon

19 mars 2010

News au 19 mars 2010

Ouhaou, ça fait un bail que je ne me suis pas donné la peine de vous écrire mes goujats !

A cela plein de bonnes raisons ? Je vous en parle ou pas ? Bah, les blogs c'est fait pour raconter notre vie privée et pleins de choses inintéressantes comme la bière et les pasta, comme dirait notre gourou.

Alors que s'est-il passé ?

1/ j'ai pré-testé, mais n'ai pas pu malheureusement continuer ma collaboration faute de temps, un jeu sur la seconde bataille de Fallujah. Je n'ai pas le droit de vous en dire plus, interdiction (ouinnnn), mais je vous conseille de l'acheter quand il sortira. Bon, je m'emporte, ok. Attendons un peu, mais surveillons-le tout de même du coin de l'oeil.

2/ Battles Mag #3 est à la fois dans ma bibliothèque et ma ludothèque. Bah oui, il y a des trucs à lire et un jouer avec lequel s'amuser. Comme je vous l'avais dit il y a quelques temps, le joueur solitaire va être très content. Look :
- Where there is Discord (en reprint, doit ressortir en avril)
- Field Commander : Alexander (c'est moi qui l'ai écrit lalalère)
- Ranger (Omega Games)
- Struggle for the Galactic Empire (Decision Games)
!! Sans oublier le putain de jeu en solo de l'ami Jonas, dont la prose est, pour une fois, exempte de fautes d'orthographe (ceux qui lisent son fanzine tant apprécié comprendront).
C'est en anglais, mais on s'en fout faut l'acheter. T'as bien 20 euros dans ta poche l'ami, merde alors ! Tu vas pleurer si tu passes à côté de ça !

3/ Phantom Leader et Frontline D-Day (DVG) sont sortis. Agorajeux les propose à pas cher. Alors zou, claquez votre pognon, bande de riches, avant que les prix augmentent ! www.agorajeux.com
Plus sérieusement (j'en ai déjà parlé mais bon...), Phantom Leader c'ets la déclinaison du système Leader (Hornet, Apache/Thunderbolt, parus chez GMT) pour la Guerre du Viet-Nam. Il parait que c'est pas mal. Ca en a l'air en tout cas !
Frontline est un jeu de cartes, qui me fait penser à Fields of Fire, en beaucoup plus simple. Il permet de jouer de 2 à 6 joueurs. Des règles spéciales permettent d'utiliser les cartes spécialement dédiées au jeu en solitaire. Bonzillou y a joué avec un copain. On attend les retours. Moi, je n'ai toujours pas reçu ma boite ! Il parait aussi que DVG va décliner ce jeu à d'autres théâtres. Là c'est une bien mauvaise nouvelle pour ceux qui vont vouloir posséder la collection complète !

4/ En parlant de Fields of Fire (GMT), Judgeju l'a testé. Il a l'air d'aimé. C'est un jeu qui paraissait bien compliqué à tout le monde (surtout avec son manuel tout pourri), mais point d'écho de ce côté là. Faut dire que l'ami Judgeju est loin d'être un imbécile (bé oui, c'est lui qui a traduit Landships! si je ne raconte pas de bêtises !)
http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=4978

5/ Pfiou, et je suis sûr que j'en oublie ... Ah oui, j'ai cru comprendre que le dernier VaeVictis proposait un jeu d'initiation sur l'invasion de Rome par les barbares et qu'il se jouait en solo. Je ne peux pas vous en dire plus, personne n'a voulu répondre à ma question sur Strategikon. Certains préfèrent parler de tel ou tel CR qui n'est pas allé jusqu'au bout. Une trsite à faire à suivre. Ou pas ! Oué, ou pas !!

>  Je ne sais pas si je pourrais faire autant de fiches qu'auparavant. Je suis en train de cogiter sur deux ou trois jeux et il ne faut donc pas s'éparpiller. (Je voulais incorporer deux ou trois trucs pour les rendres jouables en solo "nativement", mais c'est pas si simple que ça de concevoir des jeux solo qui ne sont pas bancals).
Je me suis remis à lire, dégouté de la pauvreté croissante de mon vocabulaire et de la richesse de mes fautes au contact d'Internet.
Du coup, j'ai vendu des jeux : de la Première Guerre Mondiale (et oui), et aussi des jeux solos (honte à moi!). Bye bye le Patton's Best jamais joué et le Musketeers tant apprécié. Il faut savoir recentrer ses priorités. En parlant de priorités, j'attends toujours mon All Things Zombie monsieur Walker. Faudrait pas que ça tarde hein !!
Sinon, je case mes deux ou trois minutes de libre sur Cyberboard. Mais je reste bloqué toutes les deux ou trois minutes (faites le calcul : ça avance pas !) par un point de règle. The Big Push d'ATO semble être un jeu sympa. Encore faut-il qu'il n'y ait pas de lacunes dans les règles. Et dire qu'il y en a un tas qui ont acheté Verdun de la même série et qui ne sont même pas capable de répondre à mes questions ! Bande de gredins va !!

Bon, j'espère avoir mérité de garder ma médaille de bronze de joueur en solo !!

8 janvier 2010

Battles Magazine #3 is out !

Il est sorti. Et le jeu en solitaire est, comme ça été le cas pour le Vae Victis n°90, à l'honneur.

Faute d'avoir le sommaire complet, voici ce qui en ressort : Where There is Discord et Field Commander : Alexander y sont décortiqués, ce qui va intéresser pas mal de monde.

Mais la cerise sur le gateau (ou le Marines dans la rizière*), c'est le jeu de Laurent Guenette.

- Qui ?

- Heu... Jonas

- Ah, ok !!

J'ai bien faillit avoir eu l'immense honneur de le tester avant sa sortie et de faire trépigner d'impatience, mais les circonstances ont fait que je n'ai pas pu. J'ai déversé des flots de larmes, ce qui aurait pu détruire la carte du jeu sur lequel j'étais penché, s'il n'était pas monté sur du carton fort et de fort belle qualité (vous saurez plus tard pourquoi je dis ça ^^). Toujours est-il que le jeu est là, et qu'il n'attend plus que vous. Je ne pourrais parler que de sa qualité graphique, mais je sais que vous avez tous entr'aperçu, que dis-je, vous vous êtes tous délectés des images de la carte et des pions, et vous savez donc de quoi je veux parler. Je n'ai pas vu de jeu aussi beau depuis ... En fait, aucun n'est aussi beau !

http://www.battlesmagazine.com/eshop/achat/produit_details.php?id=16

* Désolé poour ce jeu de mot - qui n'en est pas un d'ailleurs - vraiment affligeant !

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